Bøger / skønlitteratur til børn / roman

Sorte Sigurd


Beskrivelse


10-årige Jesper drømmer sig hver nat til Eventyrland, hvor han bl.a. slutter venskab med ravnen Sigurd. Sammen tager de kampen op mod det kolde, følelsesløse og elektronik-styrede DOS-imperium, der truer Eventyrland.

Anmeldelser (5)


Bibliotekernes vurdering

d. 18. dec. 2018

af

af

Ebbe Dissing (skole)

d. 18. dec. 2018

10-årige Jesper drømmer sig til en anden verden. Her møder han prinsesse Isabel og ravnen Sorte Sigurd, der bliver hans bedste venner. Han hvirvles ind i voldsomme begivenheder blandt hekse,trolde, drager og alle de kendte eventyrfigurer. Electro - kongen i computerriget - ønsker at tilintetgøre fantasiverdenen men forhindres deri af Jesper og Sorte Sigurd, ved hjælp af en magnet.Jespers drøm bliver virkelighed. Når han vender tilbage fra sine natlige drømmeoplevelser, er Sorte Sigurd med, og han selv er iført det riddertøj, som han fik af Isabel. Alt ender selvfølgeliglykkeligt efter mange dramatiske hændelser. Den fantasifyldte handling indeholder en næsten ubrudt række af spændende situationer fyldt med action, men også fine stemningsbilleder og følelsesladedeafsnit. Hovedpersonen Jesper fra 'Den virkelige Verden' er på en gang virkelig nok og en del af eventyret. Helten klarer at redde fantasien fra den kolde, ufølsomme computerverden. Bortset frabeskrivelsen af selve kampenmod Electro, der både sprogligt og indholdsmæssigt er vanskelig at følge med i, er det en historie, der givet vil appellere til et stort antal læsere i 11-14-årsalderen.


Bibliotekernes vurdering

d. 19. dec. 2018

af

af

Lisbeth Hagelberg

d. 19. dec. 2018

I drømme rejser Jesper hver nat til Eventyrland - landet med alle de kendte eventyrfigurer, marcipangrisen med gaflen i ryggen, smukke slotte etc. Landet trues af Electro - en computer/videomaskine, der ønsker at herske over Eventyrland. Electro, med sine tilhængere og spioner, vinder mere og mere frem efterhånden som menneskene beskæftiger sig mere og mere med computere end med fantasien/eventyret. Sammen med sin trofaste ven, ravnen Sorte Sigurd, bortfører J. sangfuglen, der er symbol på friheden, i et forsøg på at standse E. Kampen udspiller sig både i virkeligheden - hans eget hjem - og i Eventyrland. De to venner må gå så grueligt meget igennem, bl.a. skal de i deres kamp vinde adskillige computerspil, hvori de selv er hovedpersoner. Det onde besejres, og som i alle eventyr får prinsessen sin prins. Det er en velskrevet, spændende og underholdende bog, fyldt med lune og sjove indslag. Temaet, der kendes fra Den uendelige historie, som denne bog dog ikke kommer på højde med,er fantasifuldt og underholdende beskrevet. Flere af personerne er personificerede EDB-udtryk og beskr. af J. og de to venners forhold er til tider barokt sjovt, ligesom hans forældres måben over hans gøremål. En rigtig god bog, der kan læses fra ca. 10 år. Ill. af Jesper Østergaard.


Jyllands-posten

d. 22. feb. 1988

af

af

Annelise Vestergaard

d. 22. feb. 1988


Frederiksborg Amts avis

d. 30. apr. 1988

af

af

Es

d. 30. apr. 1988


Land & folk

d. 4. aug. 1987

af

af

Anne Skjelborg

d. 4. aug. 1987