Bøger / skønlitteratur til børn / du er selv hovedpersonen

Amok-væsnet


Beskrivelse


Ved hjælp af papir, blyant, viskelæder og to terninger skal du som det hæslige Amok-væsen finde din egen identitet, og derefter lære din skæbne at kende.

Anmeldelser (2)


Bibliotekernes vurdering

d. 18. dec. 2018

af

af

Eva Lodal

d. 18. dec. 2018

12. del i serien. - Bogen starter som sædvanlig med et eventyrskema plus en længere redegørelse for historiens baggrund, med både nyttige og vildledende oplysninger. Ellers adskiller den sigmest fra de foregående bind i serien ved et noget større sidetal og en hovedperson - læseren/spilleren - som selv er et hæsligt monster; hvis man klarer alle bogens livsfarlige forhindringer serman dog til slut, hvordan magien som styrer dette ucharmerende Amok-væsen opløses, og dets identitet som en helt rigtig mand afsløres. - Spillet kræver temmelig meget fantasi og tålmodighed; delser der som antydet flere »afsnit« end sædvanligt at komme igennem, dels skal der undervejs, ved egen eller bogens hjælp, knækkes en bogstavkode for at visse væsners sporg kan forstås. Alt i alt enSværd og Trolddom-bog, der er mindst lige så voldelig og ulækker som de foregående og som samtidig ligger i seriens sværeste ende. - Kan læses og spilles fra ca. 14 år.


Bibliotekernes vurdering

d. 18. dec. 2018

af

af

Lars Damm Jensen (skole)

d. 18. dec. 2018

Endnu et bind i den efterhånden velkendte Sværd og Trolddom-serie. Denne bog adskiller sig lidt fra seriens øvrige bind, idet spillereglerne for rollespillet er skrumpet lidt ind - og må velformodes kendt af genrens tilhængere. Efter de korte regler er der et langt afsnit - 22 sider - med en forhistorie til eventyret. Den virker indviklet, men dele af den får mening i spillet. Nårdette starter, ved du heller ikke hvem du er, hvor du er, hvor du kommer fra eller hvad du skal. Din figur bygges op alt efter, hvilke valg, du træffer. Vælger du rigtigt, er du modig på de rigtigesteder og varsom på andre, lykkes det måske for dig at besejre ondskaben og finde din identitet i dette eventyr. Spillet er langt og kan et godt stykke hen ad vejen virke indviklet og uden mening,men er du en øvet spiller og kan klare alle kendte og ukendte uhyggelige og rædselsfuld væsener, får du i Amok-væsnet en anden oplevelse end i seriens øvrige bind. Farvelagt monsteragtig forside ogs/h tegninger, derpirrer fantasien. Bogen er uden undervisningsrelevans og kan læses/spilles af elever fra 8. klasse og opefter.