Bøger / faglitteratur

Digitale verdener : de nye mediers æstetik og design


Beskrivelse


IT-historie (Anker Helms Jørgensen: Fra beregning til æstetik : computeren i det akademiske landskab set i et HCI-perspektiv. Gert Balling: Computeren i kontekst : i hovedet, i samfundet, i æstetikken og under armen) ; Webdesign (Ida Engholm: Webgenrer og stilarter - om at analysere og kategorisere websites. Lisbeth Thorlacius: Visuel kommunikation på WWW) ; Digital kunst (Mette Sandbye: The shock of the new - om at analysere og kategorisere netkunst. Lars Qvortrup: Det gode digitale kunstværk) ; Digital litteratur (Rasmus Blok: Den digitale litteraturs litterære bølgeslag - digitale fortællingers særegne æstetik, set gennem Caitlin Fishers These wawes of girls. Raine Koskimaa: Disse bølger af erindringer : en analyse af Caitlin Fishers These wawes of girls) ; Computerspil (Jesper Juul: Hvad spillet betyder : om Grand theft auto 3. Gonzalo Frasca: Snyd er ikke, hvad det har været : listige spillere og computerspil) ; Online verdener (Lars Konzack: Analysestrategi til computerspil : EverQuest i spilkritisk perspektiv. T.L. Taylor: Powergamers just wanna have fun? : spil som håndværk i en online verden) ; Fremtidens interfaces (Anders Fagerjord: Interaktiv grafik : et studie af fremtiden i dag. Mette Ramsgård Thomsen: Fremtidens interfaces : konstruktion af medierede virkeligheder).

Anmeldelser (3)


Bibliotekernes vurdering

d. 14. maj 2004

af

af

Thorkild Brunsborg

d. 14. maj 2004

15 universitetsansatte IT-forskere har sammen forsøgt at give et billede af "de nye mediers æstetik og design". Det er der kommet en spændende, indsigtsfuld og ret svært tilgængelig bog ud af. Jeg er sikker på, at bogen vil blive efterspurgt i byer med IT-uddannelser på videregående niveau. Men selv om fem af afsnittene på den ene eller anden måde handler om computerspil - EverQuest og Grand theft auto - er jeg helt overbevist om, at den vil være uinteressant for spillerne generelt. Ud over computerspil tales der om web-design, digital (billed)kunst, digital litteratur og fremtidens interfaces. Desuden er der to indledende afsnit om computerhistorien og en forklarende indledning af de to redaktører. At der er tale om et særdeles veldokumenteret værk, ses af at der er mere end 30 sider med noter og litteraturhenvisninger. Der er i øvrigt også et fyldigt register bagerst. Konsekvent har man på hvert område bedt to forskere kommentere de samme emner/netsider. Jeg har ikke kunnet finde andre titler, denne bog umiddelbart kan sammenlignes med, bl.a. fordi den selv tager computerkunst og -spil alvorligt som seriøse forskningsemner, og en artikel som Lars Qvortrups "Det gode digitale kunstværk" tror jeg, kan blive en klassiker på området.


Information

d. 24. juni 2004

af

af

Nikolai Thyssen

d. 24. juni 2004


Berlingske tidende

d. 3. juni 2004

af

af

Mai Misfeldt

d. 3. juni 2004